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Messages - tucho

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151
General discussion /
« on: 15 October 2006, 04:12:55 »
yeah... the register requires e mail validation, but  spam still appears in the board :( . we ban e mail counts of spammers every days

152
Mods /
« on: 25 September 2006, 22:22:40 »
you can't the land units can't promote to air units  :(

but a land unit can be create air units, like the summoner.

153
Mods /
« on: 13 September 2006, 01:04:58 »
te copypasteo la respuesta que le habi-a dado a otro usuario que habi-a preguntado lo mismo:

for assign the walkable and no walkable cells in the building you must edit the "cellmap value" parameter in the xml

1=no walkable (wall), 0=walkable

For example for made a 3 cell building with a door in each one of his walls:

<cellmap value="true">
<row value="101"/>
<row value="000"/>
<row value="101"/>
</cellmap>

For made a 4 cell building with only 3 doors:
<cellmap value="true">
<row value="1011"/>
<row value="1011"/>
<row value="1000"/>
<row value="1011"/>
</cellmap>

You can't put floor in your buildings... the units don't know where is the collision

ah, and a very important thing for your building looks well ingame, you must use the cells of the 3ds max's grid as a reference for decide the number of cells that will have the building. 1 cell of the 3ds max' grid= 1 cell of glest game

you can merge in your escene this  generic glest character by this way you can see the exact proportions of your building compared to a glest character, you can see if the door is enough heigth or width, etc

154
Mods /
« on: 12 September 2006, 21:03:28 »
utilities--->more...--->texporter



de todas formas si tienes el max 8, puedes hacer un "render uv template" sin necesidad del texporter, pues es una opcio-n que ya trae de serie esta versio-n

155
Mods /
« on: 10 September 2006, 21:44:23 »
me suena raro ese error... deberi-a exportar toda la geometria de la escena... sea edit mesh, edit poly o primitivas... de todas maneras te recomiendo que trabajes en edit poly en vez de edit mesh, te ofrece muchas ma-s posibilidades a la hora de modelar.

saludos

156
General discussion /
« on: 30 August 2006, 22:45:57 »
Thanks for your comments BuffaloX, I glad you like the Glest gameplay experience  :D

157
General discussion /
« on: 21 August 2006, 07:43:05 »
disable the 3d textures in the config menu and try again

158
General discussion /
« on: 12 August 2006, 18:45:29 »
Quote
ummmm.....thx?


it is ironic... if lazlo's comments would be a bite polite, I would took the trouble to explain him some tricks for win against the CPU controlled factions, but I think isn't worth waste time with this.

159
General discussion /
« on: 12 August 2006, 15:38:23 »
Quote
It felt like I was playing against the Zerg swarms on Starcraft


thanks, we are honoured by your comparison with the Starcraft gameplay experience.

160
General discussion /
« on: 14 July 2006, 18:11:56 »
come on guys, don't fight

Thanks for your comments RigorMortis i'm glad you like our game, but there is no need a introduction like it  ;)

regards

161
Bug report /
« on: 12 July 2006, 23:54:38 »
ah you speak Portuguese, I think you are Galician, sorry. You must download  and install the latest drivers for your graphic card, and after run Glest another time.

162
Bug report /
« on: 12 July 2006, 21:42:11 »
Tes instalados os u-ltimos drivers? se non e- asi- proba, ten pinta de ser algo diso... de todas maneiras martin-o poderache dicir mellor ca min a que pode ser debido...

saudos

163
General discussion /
« on: 5 July 2006, 08:14:53 »
these units aren't a mod, they are units from the oficial expansion of Glest, if you download the latest version (2.0) you can play with them.

164
General discussion / -
« on: 5 July 2006, 06:58:22 »
thanks  :D

165
General discussion /
« on: 30 June 2006, 17:38:08 »
Quote
Hm, doesn't work:

Couldn't process event: Can't open TGA file: screens/screen0.tga


maybe you haven't installed any program that can open TGA files

there are some freeware programs that can open TGA files, for example Gimp

166
General discussion /
« on: 25 June 2006, 20:16:28 »
perdona por no contestar antes, pero estuve 4 di-as de vacaciones y no me pase- por el foro.

Si quieres no tendri-a ningu-n inconveniente en hacer betatesting, al fin y al cabo el curro de balanceo y betatesting del Glest lo hicimos practicamente todo Martin-o y yo, asi- que me conozco bien fondo toda la parte editable del juego (toda la parte editable sin necesidad de ser coder claro XDDD)

La u-nica pega es como hacer para que me hagas llegar todo tu material... que debe de pesar lo suyo ¿no?

Bueno algo pensaremos

Saludos

167
Mods /
« on: 21 June 2006, 08:13:42 »
tiene muy buena pinta, para hacer los bosques solo con piedras habeis conseguido darle bastante variedad.

Ya habeis pensado en todas las unidades que habra-? primara- el combate a distancia o tambie-n habra- unidades de mele?

saludos.

168
General discussion /
« on: 20 June 2006, 19:03:14 »
what says the complete message?

anyway you can try to install the latest drivers for your graphic card

169
Mods /
« on: 20 June 2006, 16:35:08 »
wenas, normalmente cuando hablamos de poli-gonos en real time nos referimos a los tria-ngulos.

La escena del menu del Glest tiene muchos ma-s poli-gonos que esa, no recuerdo esactamente cuantos pero creo que sobre 15 o 20.000... no se porque os da problemas la vuestra que tiene muchi-simos menos... ¿estareis usando texturas demasiado grandes? de todas formas no cuento ma-s de 4 en esa escena, no deberi-a ser problema, pero revisarlo de todas formas. Si haceis atlas con las texturas (agrupando varias en una sola y ajustando el unwrap de los elementos para que tiren de la misma) ira- ma-s fluido tambie-n.

Saludos

170
Mods /
« on: 19 June 2006, 16:25:11 »
Tiene buena pinta, una nave o un satelite artificial le dari-an vidilla a la escena, podeis jugar con los movimientos de ca-mara para que se acerque a los distintos elementos segu-n las opciones del menu tambie-n.


saludos

171
Mods /
« on: 17 June 2006, 13:43:21 »
creo que vuestro problema puede ser que hicisteis vuestro logo directamente sobre el archivo tga original y luego lo sobreescribisteis, pero sin cambiar el canal alpha(que define la transparencia)

saludos

172
Mods /
« on: 17 June 2006, 04:00:53 »
you can create a dome or a plane with the background texture aplied (black with stars) and  and check this background take up all the screen in all camera movements. I advise you made a tileable texture for have more resolution in the texture because the plane would be quite big.

You can change the glest logo in the following folder:

\data\core\menu\textures

(sorry for the english speakers for my bad english  :wink: )

173
Mods /
« on: 16 June 2006, 11:42:10 »
revisa que los ve-rtices del extremo de la roca este-n realmente soldados (que sea uno solo), en algunas tarjetas Nvidia pasa esto cuando hay vertices sin soldar en el mismo punto.

Por cierto tiene buena pinta la captura, aunque no se yo si en Marte habra- muchos arboles :)

174
Mods /
« on: 15 June 2006, 16:12:42 »
Pues muchos a-nimos con el mod :), de momento no se pueden ver muchas cosas en el blog, pero tiene buena pinta, a ver para cuando los primeros screen shots

175
General discussion /
« on: 13 June 2006, 07:45:25 »
Es una buena noticia :) espero ver pronto esa beta, que la verdad este mod tiene una pinta estupenda.

Perdona que no te traduzca el texto, pero es que mi ingle-s es pe-simo, a ver si luego se pasa Martin-o por este hilo y lo traduce.

Saludos

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