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General discussion /
« on: 12 April 2006, 19:59:51 »
Danidomen, creo que no existe ningun formato de bones y animacio-n compatible entre milkshape y 3ds max, pero es mejor que preguntes en foros sobre 3d de todas formas.
Yo que tu ahora que tienes los modelos importados en el max, le hecharia un vistazo al character studio, que te crea una set up de un humanoide con todos sus huesos automaticamente y luego para animar, pues me imagino que el procedimiento no debe ser muy diferente de un programa a otro.
Y por el idioma no te preocupes y postea en el idioma que te apetezca... llegamos a tener hilos solo de gente que hablaba idiomas extran-os entre ellos XD... eso si que te valla a entender y a contestar ma-s o menos gente tambie-n dependera- del idioma que utilices.
Saludos
Yo que tu ahora que tienes los modelos importados en el max, le hecharia un vistazo al character studio, que te crea una set up de un humanoide con todos sus huesos automaticamente y luego para animar, pues me imagino que el procedimiento no debe ser muy diferente de un programa a otro.
Y por el idioma no te preocupes y postea en el idioma que te apetezca... llegamos a tener hilos solo de gente que hablaba idiomas extran-os entre ellos XD... eso si que te valla a entender y a contestar ma-s o menos gente tambie-n dependera- del idioma que utilices.
Saludos

, for this reason the flying machines builds in the aerodrome instead of promote the technician.