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Messages - tucho

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General discussion /
« on: 26 February 2004, 17:12:05 »
se me quedaba en el tintero lo que me preguntabas de la capa, esta- hecha a partir de un plano (osea, que solo tiene poli-gonos por un lado), lo que tienes que hacer es en propiedades (boton derecho sobre el visor) desactivar la casilla "cara oculta", no te fies de como lo ves en el render del max, al exportarlo al visor del glest lo vas a ver como en el visor del max y no como en el render.

saludos

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General discussion /
« on: 26 February 2004, 17:02:46 »
(contestando a Jose-) Si conozco la obra se Segrelles y la verdad es un crack el pavo, pero yo preferi- optar por unos magos ma-s estereotipados, adema-s teniendo en cuenta la distancia a la que se van a ver los personajes en el juego, cuantos ma-s complementos tengan pues mejor se van a diferenciar al primer golpe de vista.

(contestando a Gawl) Tienes que desajustar a mano las coordenadas de textura con el "desajuste u,v,w" (unwrap) seri-a una gozada que te lo hiciera el ordenador, pero de momento hay que hacerlo a mano, y despue-s una vez tienes todas las partes del modelo unwrapeadas, utilizas el texporter, que es un script gratuito que te puedes bajar de http://www.cuneytozdas.com y que te da como resultado una ima-gen que puedes abrir con el photoshop o con el programa que tu utilices para pintar la textura directamente sobre ella, al colocar despues la textura pintada sobre el modelo ya se ajusta correctamente, aunque vari-es el taman-o de la ima-gen (mientras lo hagas proporcionalmente, claro).
No se si te aclare- algo o te lie- au-n ma-s... La mejor manera de aprender a hacer estas cosas es bajandose tutoriales de la red, te recomiendo un videotutorial que hay en http://www.3dpoder.com , esta- en la seccio-n de videotutoriales y se llama unwrap minitutorial, a parte de ser muy instructivo te echas unas risas con el, ya vera-s...

un saludo

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General discussion / -
« on: 26 February 2004, 04:24:16 »
Gracias Jose, queri-a responderle al ultrag pero no estaba seguro de que entendiera "mi ingle-s", asi- ya todo aclarado.

     En cuanto a Gawl la resolucio-n de la textura en los renders es de 1000x1000 pixels, porque es el taman-o al que trabajo las texturas, pero despue-s las reduzco a 256x256 pixels para integrarlas en el videojuego, ya que martin-o me dijo que utilizara texturas que tuvieran un taman-o en pixeles que fuera potencia de dos (aunque por lo que tengo comprobado esto no es imprescindible pero supongo que afectara- al rendimiento).

     La textura es una sola ima-gen aplicada con el modificador unwrap, ya que asi- se optimiza el rendimiento a la hora de mover los gra-ficos en tiempo real.

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[img]http://club.telepolis.com/two2/prueva%20textura%20256.jpg[/img]
     Lo del gorro es una cuestio-n de gustos, descarto lo de ponerselo ma-s pequen-o porque el "iniciado" tendra- uno igual pero ma-s pequen-o como representando el estatus social entre los magos. Porque ¿donde se ha visto un mago sin gorro?, vale que en la peli esta de esca-libur el mago Merli-n tuviera la especie de casco ese de metal, pero la verdad es que quedaba bastante hortera y ma-s pareci-a un chapero que un mago. Sigo pensando que es una cuestio-n de gustos y si hubiera sido yo y no Marti-n-o el creador del juego (lo cual seri-a imposible por motivos obvios de programacio-n) no habri-a ejercitos de magos ni de humanos, sino hordas de zombies y criaturas del averno y quiza-s dinosaurios....

....pensandolo bien casi mejor que haya tenido Martin-o la idea de magos y humanos no se si la gente entenderi-a lo de los zombies y los dinosaurios.

 Cambiando de tema estoy de acuerdo en que hay que buscar una solucio-n al tema del color de las unidades, pero mirando de cara a cuando implementemos el modo multijugador, ya que para la campan-a individual habra- dos facciones con unidades bien diferenciadas y no habra- lugar a confusio-n.

saludos

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General discussion / Nuevos personajes/New characters
« on: 25 February 2004, 21:07:26 »
Hola, os dejo unas ima-genes de los 2 primeros personajes que he terminado para el Glest, cuando tenga alguno ma-s ya los ire- posteando en los foros de 3dyanimacio-n, 3dpoder, 3dimens, stratos y dema-s portales del sector, pero de momento os los dejo aqui- en primicia en el foro del Glest.

El primero es el mago de Batalla a quien le ha cedido el rostro nuestro superprogramador Martin-o, y el segundo es el trabajador con la cara de Jose, el Mu-sico y encargado de los efectos de sonido del Glest. No os riais de ellos porque pronto me tocara- a mi tambie-n ser un personaje Glest.

Si alguno de los habituales del foro quiere aportar su rostro a un personaje del Glest tambie-n puede hacerlo, solo tiene que enviarme dos fotos una de frente y otra de perfil con una resolucio-n aceptable (tampoco tiene porque ser muy grande), que aunque los personajes ba-sicos de momento van ma-s o menos servidos con las caras del equipo de desarrollo, ma-s adelante habra- ma-s personajes que tambie-n necesitara-n un rostro.

Un saludo.

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[img]http://club.telepolis.com/two2/vistas%20mago%20batalla.jpg[/img]

[img]http://club.telepolis.com/two2/vistas%20trabajador.jpg[/img]

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