120 frames es una animalada, el formato G3d guarda la información de animación como vertex morphing es decir está guardando la posición de los vértices del modelo en cada uno de los frames por eso ocupa tanto, escala la animación para que tenga 12 frames (lo ideal es que tengan entre 10 y 15 más o menos) y no deberÃa ocuparte mucho más de los 300 kb que ocupan los modelos del Glest
120 frames is too much, G3d format save the animation as a vertex morphing, it is saving the model's vertex position in each frame and for this reason is so big, you must scale the animation in 12 frames (the animations must have about 10 or 15 frames more or less) and by this way the file must be about 300 kb, like the glest models.